quinta-feira, 28 de julho de 2011

Evolução da publicidade no YouTube

De uma garagem de San Francisco (EUA) para o mundo.

O YouTube saiu do encontro de dois amigos e funcionários de uma empresa de tecnologia que criaram um programa com o objetivo de compartilhar vídeos com os amigos. A idéia genial foi vendida 20 meses depois por cerca de "apenas" um bilhão e meio de dólares.

Nasceu assim o maior site de compartilhamento de vídeos da web, além de ser o segundo maior buscador da Internet.

Atentas à visibilidade oferecida pela mídia social, várias marcas e empresas investem em publicidade através do youtube, seja através de banners no site, AdSenses nos vídeos ou ainda canais patrocinados.

Veja no infográfico abaixo um pouco dessa evolução publicitária no YouTube (clique na imagem para ampliar):

segunda-feira, 18 de julho de 2011

quarta-feira, 13 de julho de 2011

2011, o ano da “gamificação” das mídias sociais

Reparou que todos os dias você recebe novos convites para algum novo joguinho no Facebook? Você pode até não ser muito adepto aos games, mas com certeza deve ter ouvido falar de um tal FarmVille, ou no popular "joguinho da fazenda", ou "fazendinha", enfim... Trata-se de um game social que simula uma fazenda em tempo real. Até a Lady Gaga, que é a Lady Gaga, lançou o seu CD apostando nesse game desenvolvido pela produtora Zynga. É um fenômeno a ser observado!

No Foursquare, tecnologia que permite ao usuário indicar a sua localização geográfica e compartilhar isso com os seus contatos pelo aparelho celular, também tem "jogatina social". Num objetivo claro de mostrar status, os seus usuários competem feito crianças por distintivos coloridos que lembram adesivos infantis. Quanto mais eles frequentarem os lugares, fazendo check-ins, mais pontos ganham para subir no ranking da lista de amigos do jogo, que é reiniciado a cada semana, acumulando, assim, os famosos badges (os tais distintivos de status).

Dados os exemplos, segue abaixo uma apresentação intitulada “The Year of Gamification” (O Ano da Gamificação, em tradução livre), onde o autor, Gabe Zichermann, defende que a evolução das mídias sociais para este tipo de plataforma está apenas começando.

O que é gamificação para o autor?
"O processo de usar a mecânica e inteligências dos jogos para resolver problemas e engajar usuários."